Introducción a la Computación

sábado, agosto 26, 2006

Clase 25/08/2006 Principales herramientas de los Programas de Bitmaps.

La paleta de herramienta principal incluye generalmente:

Pinceles con formas variables, para pintar tanto líneas rectas como trazos a mano alzada.

Herramientas de dibujo de formas básicas (elipses, rectángulos, polígonos, estrellas, etc.), que se dibujan haciendo clic y arrastrando el cursor.

Herramientas de selección, entre las que se incluyen selecciones rectangulares y circulares, selecciones a mano alzada (lazo) y la famosa varita mágica, que selecciona zonas de colores similares con un grado de tolerancia configurable.

Herramientas de adición y modificación de texto.

Herramientas de tratamiento de color, tanto para selección de los colores del frontal y de fondo como un cuentagotas o “chupón” que permite seleccionar el color de una zona ya existente.

Los programas de retoque más avanzados disponen de un conjunto de paletas de herramientas adicionales, encargadas del manejo de funcionalidades más avanzadas. Entre ellas destacan las capas, los canales y las máscaras.

Las capas son una especie de láminas transparentes sobre las que se pueden dibujar cualquier tipo de elementos, de tal forma que se pueden colocar sucesivas capas unas encima de las otras visualizándose las partes dibujadas de cada una de ellas. Es algo semejante a las hojas de acetato superpuestas utilizadas en la producción clásica de dibujos animados. La paleta de control de las capas muestra las capas existentes, permite cambiar su orden, añadir o eliminar capas, asignar el nombre que se quiera a cada capa, decidir si son o no visibles (símbolo del ojo), imprimibles, editables (símbolo del lápiz o pincel) o transparentes (en un grado configurable).

Debe quedar claro que las capas son una forma interna de trabajar del programa de retoque, ya que al exportar la imagen a un formato útil para el diseño el resultado es una imagen normal de mapa de bits, con todos sus elementos situados en una sola capa.

Los canales separan los diferentes valores cromáticos de la imagen. Por ejemplo, en modo CMYK hay cuatro canales, para los colores básicos sustractivos cyán, magenta, amarillo y negro.

Cada canal se puede modificar por separado, se pueden crear canales artificiales que preserven una parte de la imagen de cualquier modificación de los colores, y se puede procesar el color por partes. Este procedimiento es muy útil para colorear ilustraciones de todo tipo.

Las máscaras o reservas realizan una selección de parte de la imagen que hace que sólo se pueda modificar ésta mientras que el resto queda protegido.

Photoshop por ejemplo tiene una excelente herramienta para ello, llamada máscara rápida, que esencialmente convierte al momento el pincel o cualquier otra herramienta en un aplicador de máscara. Al acabar, y pasar al modo normal, todo lo que hayamos seleccionado o pintado se convierte en un área seleccionada. Este sistema permite efectos especiales y retoques avanzados.

Los programas de retoque son muy útiles, aunque presentan una serie de limitaciones nacidas de su propia naturaleza de trabajo con mapas de bits. En primer lugar, la resolución de la imagen es fija, por lo que pierde calidad al modificarla (cambiando su tamaño). Cualquier modificación que apliquemos a una zona de la imagen puede afectar a los píxeles vecinos.

Clase 25/08/2006 Programas para tratamiento de Imágenes basadas en Mapas de Bits.

Los programas de tratamiento de imágenes están especialmente indicados para el trabajo con fotografías y capturas mediante escáner o cámara digital, así como para la creación directa de imágenes de mapa de bits. También permiten, en mayor o menor grado, la optimización de imágenes para la web y la exportación a diferentes formatos de mapa de bits.

La interfaz gráfica es similar en todos ellos, y está formada por una superficie rectangular, denominada lienzo, en la que se trabaja con la imagen, una barra superior de menús, similar a la de la mayoría de aplicaciones (menú Archivo, menú Edición, menú Herramientas, etc., y una serie de paletas de herramientas, flotantes o situadas en un panel lateral.

Clase 25/08/2006 Programas para tratamiento de Imágenes basadas en Mapas de Bits.

Programas para tratamiento de Imágenes basadas en Mapas de Bits.

a) Adobe Photoshop: Por lejos la herramienta más poderosa del mercado en lo que a tratamiento de imágenes se refiere. Número uno, tanto por sus amplio uso como por sus características técnicas, permite el uso de capas, máscaras, transparencias, contornos, efectos especiales, filtros, etc. Su principal inconveniente es el precio, bastante elevado.

b) Paint Shop Pro: El Paint Shop Pro es otro de los múltiples programas de retoque fotográfico que existen en el mercado. Es una aplicación que sirve para diseñar su propio website, realizar diseños a medida o aplicar filtros a imágenes prediseñadas. Una buena alternativa que ofrece funcionalidades avanzadas, filtros y manejo de capas a un precio mucho más asequible. Ideal para trabajos rápidos

c) Corel Photo Paint: Ofrece las herramientas habituales de este tipo de programas pero tiene la ventaja de generar animaciones y un mayor número de formatos de exportación.

d) Adobe Image Ready: Complemento de Photoshop en la elaboración y optimización de imágenes para Internet. Permite laceración de Gifs animados.

e) Fireworks: Cumple la misma función de Image Ready, con la ventaja de que nos permite editar óptimamente las imágenes de bitmaps que eventualmente utilizamos en Free Hand MX. Permite la creación de Gifs animados.

viernes, agosto 25, 2006

Clase 25/08/2006 Principales herramientas de los Programas Vectoriales:

Principales herramientas de los Programas Vectoriales:

Punteros: Permiten seleccionar uno o más objetos vectoriales. Una variación son las herramientas de selección directa, que permiten seleccionar nodos específicos de un objeto.

Plumas: Encargadas de crear nuevos nodos y modificar y eliminar los ya existentes.

Herramienta Texto: Permite crear textos editables y escalables, que luego pueden ser convertidos en trazos, aunque entonces pierden su cualidad textual pasando a ser vectores.

Herramientas de dibujo geométrico: Permiten dibujar figuras vectoriales de formas diversas, como cuadrados, rectángulos, círculos, elipses, estrellas, etc, todas ellas de carácter vectorial.

Lápices y pinceles: Dibujan trazos lineales simples y complejos, definidos por vectores, que imitan incluso diferentes motivos predefinidos o creados por el usuario.

Paletas de color y degradados: Definen los colores utilizados en cada objeto, tanto en su borde como en su relleno, permitiendo además crear diferentes tipos de degradados y mallas de degradado. Suelen admitir diferentes sistemas de color (Escala de grises, RGB, CMYK, HSB, Pantone, etc.).

Herramientas de manejo de objetos: Permiten agrupar y desagrupar diferentes objetos del dibujo, fusionarlos, combinarlos, recortarlos, ordenarlos, alinearlos, etc.

Herramienta transparencia: Ofrece la posibilidad de definir el grado de transparencia de cada objeto del dibujo, que puede oscilar entre un valor 0% (objeto opaco) y 100% (objeto totalmente transparente).

Capas: Funcionalidad heredada de las aplicaciones de retoque, las capas permiten definir diferentes niveles de dibujo que se superponen, similares a papeles transparentes apilados, de tal forma que el usuario puede colocar objetos en cada uno de ellos, cambiar su posición relativa en el apilamiento, mostrarlos u ocultarlos, bloquearlos para que no se puedan modificar, agruparlos, etc.

Clase 25/08/2006 Programas para Dibujo. Tratamiento de Imágenes Vectoriales.

Resumen de programas utilizados en Diseño Gráfico.

Programas para Dibujo. Tratamiento de Imágenes Vectoriales.

a) Free Hand: poderosísima herramienta de manipulación vectorial. Presenta la más amigable de todas las interfaces de este tipo de programas. Lamentablemente ha sido descontinuado desde que Adobe adquirió Macromedia. Posee la desventaja de generar colas de impresión muy pesadas, lo que hace muy difícil el uso de impresoras que trabajan con memoria independiente (impresoras láser color). No obstante es una de las alternativas más importantes a Ilustrator, con la ventaja adicional de trabajar perfectamente con Macromedia Flash.


b) Adobe Ilustrator: herramienta vectorial de Adobe presenta la desventaja de no ser multipágina a diferencia de Corel y Free Hand. Pero presenta las herramientas más poderosas al momento de crear ilustraciones y es compatible a toda prueba con Photoshop. Esta dupla es la más poderosa al momento de pensar en un paquete de programaspara diseño gráfico, pero es también la mas cara.
Ofrece funcionalidades como trabajo con capas, pinceles, motivos, símbolos, operaciones diversas con objetos vectoriales (ordenación, corte, intersección, extrusión, agrupamiento, combinación, etc.) y exportación a los formatos PDF y SWF (Flash). Además, su interfaz gráfica es similar a la de Photoshop.

c) Corel Draw: muy parecido a Free Hand se caracteriza por tener una muy completa biblioteca de clip art. Posee una interfaz muy amigable y excelente compatibilidad con muchos otros tipos de programas. Se diferencia de Ilustrador y Free Hand en que es una aplicación originariamente desarrollada para PC, aunque posteriormente se desarrollé la versión para Mac.

d) Autocad: es la herramienta mas precisa al momento de crear nuestros trazados, presenta la característica de que puede medir con exactitud fracciones de milímetros, es por eso que es usado en planimetría y dibujo técnico. Los métodos de construcción de las formas geométricas son los mejor conceptuados de entre los programas que trabajan con vectores.

Clase 25/08/2006 Sistemas Operativos OSX´s

Mac OS X v10.0 (Cheetah):

Apple lanzó
Mac OS X v10.0 el 24 de marzo de 2001, siendo elogiado por su estabilidad y características aun estando en una fase tan temprana de su desarrollo. Pese a esto, también se le criticó por ser demasiado lento.

Mac OS X v10.1 (Puma):

Antes de que terminase el año, el 25 de septiembre de
2001, Apple lanzó esta nueva versión que incrementaba el rendimiento del sistema a la vez que incorporaba algunas nuevas características tales como la reproducción de DVD.

Mac OS X v10.2 (Jaguar):

El 25 de agosto de
2002, Apple prosiguió con la andadura de su sistema operativo con el lanzamiento de Mac OS X v10.2 "Jaguar" (la primera versión que utilizó publicitariamente su felino seudónimo), y que contaba con un nuevo incremento en su rendimiento, un nuevo y depurado look y más de 150 mejoras que incluyen:

a) Mayor soporte para redes de
Microsoft Windows.
b) Composición de gráficos procesada directamente por la tarjeta de video.
c) Filtro adaptativo contra
spam.
d)
Apple Address Book para almacenar la información de contactos.
e)
iChat: Un programa de chateo con soporte de AOL Instant Messenger.
f) Un renovado
Finder con búsquedas integradas en cada ventana.
g) Docenas de nuevas características del
Apple Universal Access.
h)
Sherlock 3: Servicios web.
i)
CUPS (Common Unix Printing System): que permite el uso de drivers GIMP-print, hpijs y demás para impresoras no soportadas oficialmente.

Mac OS X v10.3 (Panther):

Se lanzó el 24 de octubre de
2003. Además de tener un rendimiento mucho mayor, incorporó la mayor actualización en el interface de usuario, y tantas o más mejoras que Jaguar el año anterior. Por otra parte, en esta versión dejaron de soportarse algunos modelos antiguos G3.

Las nuevas mejoras de Panther incluyen:

a) Finder actualizado, que incorpora una interfaz metálica y búsqueda rápida.
b)
Expose: una nueva forma de manipular ventanas.
c) Cambio Rápido de Usuarios: que permite tener sesiones con diferentes usuarios abiertas al mismo tiempo y pasar de una a otra rápidamente.
d) iChat AV que añade soporte para
videoconferencia a iChat.
e) Renderización mejorada de
PDF.
f) Soporte integrado de
fax.
g) Interoperatibilidad con
Microsoft Windows mucho mayor.
h)
FileVault: Sistema de cifrado en tiempo real del directorio privado de cada usuario.
i) Incremento de velocidad en todo el sistema con un mayor soporte para los
G5.

Mac OS X v10.4 (Tiger):

Mac OS X v10.4 "Tiger" se puso a la venta el 29 de abril de 2005 y es la versión disponible más reciente. Contiene más de 200 nuevas mejoras, pero como sucedió con el lanzamiento de Panther, algunas máquinas antiguas han dejado de ser soportadas. Algunas de las nuevas características de Tiger son:

a)
Spotlight: Un sistema de búsqueda basado en contenidos y metadatos.
b)
Dashboard: En Dashboard encontrarás widgets, unas miniaplicaciones que te permiten realizar tareas comunes y te ofrecen acceso instantáneo a la información.
c)
iChat: Una nueva versión de este programa que soporta el códec de video H.264 para la realización de videoconferencias de hasta 4 personas. Además, también permite realizar audioconferencias de hasta 10 personas.
d)
QuickTime 7: La nueva versión incluye soporte para H.264 y un interface completamente rediseñado.
e)
Safari: Esta nueva versión del navegador por defecto del sistema incorpora soporte para RSS, mayor velocidad y seguridad, etc…
f)
Automator: Sistema que permite llevar a cabo de forma eficaz y sencilla toda clase de tareas manuales y repetitivas de forma automática y sin necesidad de conocimientos de programación.
g)
Core Image y Core Video: Tecnologías avanzadas de procesamiento de imágenes en tiempo real
h) Soporte de memoria de
64 bits para los nuevos G5, usando el sistema LP64.
i) Utilidades Unix actualizadas, como
cp y rsync, que pueden preservar los metadatos en HF Plus y resource fork.
j) Sistema extendido de permisos usando listas de control de acceso.

Como curiosidad cabe comentar que Apple dispone a partir de Tiger, de una versión "paralela" compilada para procesadores Intel, si bien, teóricamente, sólo podrá instalarse bajo ciertas restricciones de hardware y en procesadores con soporte SSE3.

Mac OS X v10.5 (Leopard):

Fué anunciado en la
Worldwide Developers Conference el 6 de junio de 2006, y se prevé que salga a la venta a finales de 2007. Será compatible tanto con la actual tecnología PowerPC como la nueva tecnología Intel (o como se denominó recientemente Macintel).

Clase 25/08/2006 Sistemas Operativos para PC y Mac

Sistemas Operativos más Importantes.

Soporte PC:

a) Windows 95.
b) Windows 98.
c) Windows 2000 Profesional.
d) Windows 2000 Server.
e) Windows XP.
f) Windows Vista. (Actualmente en Versión Beta. Con lanzamiento proyectado para el primer trimestre de 2007.
g) Linux.

Soporte Macintosh:

a) MacOS 9
b) Mac OSX

Mac OS 9:
Mac OS 9 es la última versión de lo que se conoce como el Mac OS. Fué introducida por Apple Computer el 23 de octubre de 1999 bajo el nombre de Mac OS 9 para suplir el salto del hasta entonces Mac OS 8 hacia el Mac OS X (10). Hasta antes de la salida del Mac OS X en 2001, fue considerado como la versión más funcional y estable de los Mac OS a pesar de carecer de algunas de las utilidades ahora comunes en los nuevos sistemas operativos. Presentaba muchas ventajas con respecto a los anteriores Mac OS, como interfaz para varios usuarios, búsqueda avanzada y mayor compatibilidad.

Mac OSX:

Pertenece a la familia de los sistemas operativos multiusuario, y dispone de una interfaz gráfica de usuario denominada Aqua, desarrollada por Apple.
La letra X se corresponde con el número romano 10 y continua con la numeración de los sistemas operativos previos de Macintosh como Mac OS 8 y Mac OS 9. Pese a que oficialmente se lee como diez la mayor parte de la gente lo lee como la letra X.

Clase 25/08/2006 Sistemas Operativos.

Sistemas Operativos.

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas destinados a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.

Otra definición posible y bastante aceptada define un sistema operativo como una capa compleja entre el hardware y el usuario, concebible también como una máquina virtual, que facilita al usuario o al programador las herramientas e interfaces adecuadas para realizar sus tareas informáticas, abstrayéndole de los complicados procesos necesarios para llevarlas a cabo. Por ejemplo, un usuario normal simplemente abre los ficheros grabados en un disco, sin preocuparse por la disposición de los bits en el medio físico, los tiempos de espera del motor del disco, la posición de un cabezal, el acceso de otros usuarios, etc.

Funciones básicas atribuidas a un sistema operativo.

Los sistemas operativos, motivados por su condición de capa/software que posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión de la máquina. Entre las más destacables, podemos reseñar las siguientes:

a) Gestión de los recursos de la máquina.
b) Ejecución de servicios para los programas.
c) Ejecución de instrucciones (comandos) de los usuarios.
d) Gestión de procesos.
e) Gestión de memoria.
f) Gestión de la E/S (Entrada/Salida).
g) Gestión de archivos y directorios.
h) Comunicación y sincronización entre procesos.
i) Seguridad y protección.

Clase 25/08/2006 Hardware y Software.

Hardware y Software.


Hardware es el substrato físico en el cual existe el software. El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador (CPU, placa base, etc.).

Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador.

Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con otro software.

Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa.


Tipos de Softwares.

a) Sistemas Operativos y sus aplicaciones.
b) Softwares de instalación de hardwares.
c) Softwares para aplicaciones específicas.

viernes, agosto 18, 2006

Historia del Computador / Nacimiento del Computador Personal / Historia de Apple Computers - 1994 Aparece el Power Macintosh

En Marzo de l994, Apple introdujo el primer Power Macintosh y comenzó una importante transición para integrar la tecnología RISC en sus sistemas portátiles y sus computadores de alto rendimiento.

La tecnología RISC (reduced instruction set computer), genera computadores con un conjunto de instrucciones reducido.


El Power Macintosh está basado en el microprocesador Power PC RISC desarrollado conjuntamente por Apple, IBM y Motorola. Este es un computador que por primera vez genera compatibilidad entre los lenguajes de mac y PC, esta diseñado para ejecutar sistemas operativos múltiples. La plataforma es licenciada libremente queda a disposición de otras compañías para su manufactura, lo que genera la universalización del lenguaje del computador personal.

Historia del Computador / Nacimiento del Computador Personal / Historia de Apple Computers - 1984 El Nacimiento del Mac

La tecnología de Lisa fue el fundamento para el anunciado y esperado Macintosh, presentado el 24 de Enero de 1984. Con sus iconos, menús de bajada, ventanas y el popular dispositivo de señalamiento mouse, el equipo Macintosh estableció un nuevo estándar en la facilidad de uso del computador personal y continúa siéndolo hasta la fecha.

Historia del Computador / Nacimiento del Computador Personal / Historia de Apple Computers y el "LIsa"

En 1983, Apple estableció un nuevo rumbo radical en la computación personal con la introducción del computador llamado Lisa. Aunque Lisa no fue un éxito financiero, fue el fundamento que restableció a Apple como pionero técnico y estableció el estándar industrial para el software basado en una interfaz gráfica del usuario.

Historia del Computador / Nacimiento del Computador Personal / Historia de Apple Computers y la IBM 5150

La noticia de lo que estos muchachos estaban haciendo se propagó rápidamente y en los cuatro años siguientes la industria del computador personal prosperó rápidamente.

Hacia fines de 1982, había más de 100 compañías fabricando computadores personales.

Mientras tanto, la IBM (Internacional Bussines Machines) se encontraba desarrollando su “Proyecto Ajedrez”, que no era otra cosa que su propio Computador Personal El famoso IBM 5150, este modelo, aparecido en 1981, es el responsable del término acuñado PC.

Historia del Computador / Nacimiento del Computador Personal / Historia de Apple Computers y el Logotipo de la Manzana


Regis McKenna, propietario de la Agencia de publicidad y relaciones públicas del Silicon Valley (Valle del Silicio), quien por esos años tenía la representación de Intel, ayudó a establecer la inmediata presencia de Apple reeemplazando el logotipo de un hombre sentado bajo un manzano por un logotipo multicolor con forma de manzana mordida que atraía las miradas y que continúa siendo uno de los logotipos más admirados en el mundo de la gráfica.

Historia del Computador / Nacimiento del Computador Personal / Historia de Apple Computers y el Apple II

Vislumbrando el potencial que este negocio podía representar, Jobs buscó el consejo de varios industriales de éxito. Entre ellos se encontraba A.C. "Mike" Markkula, quien se abocó a redactar los fundamentos de la nueva empresa y a incorporarse como socio y presidente creándose así el 1 de abril de 1976 Apple Computers. En Enero de 1977, Markkula aportó el capital necesario para desarrollar el Apple II en ese mismo año.

Historia del Computador / Nacimiento del Computador Personal / Historia de Apple Computers y el Apple I

Los orígenes de Apple se remontan a 1976 cuando Steven Jobs y Stephen Wozniak instalaron un taller en el garaje de la casa del padre de Jobs en Cupertino, California.

Ambos tenían alguna experiencia en el desarrollo de juegos de video pues habían trabajado para Atari. En aquel garage comenzaron a trabajar en una loca idea: crear un computador personal de producción masiva. Vendieron algunas propiedades para financiar la fabricación de los primeros 50 circuitos del computador Apple I.


Historia del Computador / Generaciones de computadoras / Cuarta Generación (1972-1984)

Las principales características son:

Aparición del microprocesador.

Memoria electrónica.

Sistema de tratamiento de base de datos.

Se fabrican computadoras personales y microcomputadoras.

Se utiliza el disquete (Floppy Disk) como unidad de almacenamiento.

Aparición del Microprocesador (circuito integrado que rige las funciones fundamentales del computador): el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas.

Las aplicaciones del microprocesador se proyectan más allá de la computadora y se encuentran en multitud de aparatos: instrumentos médicos, automóviles, juguetes, electrodomésticos, etc.

Aparecen las Memorias Electrónicas: Se desechan las memorias internas de los núcleos magnéticos de ferrita y se introducen memorias electrónicas, que resultan más rápidas. Al principio presentan el inconveniente de su mayor costo, pero este disminuye con la fabricación en serie.

Sistema de tratamiento de base de datos: el aumento cuantitativo de las bases de datos lleva a crear formas de gestión que facilitan las tareas de consulta y edición. Lo sistemas de tratamiento de base de datos consisten en un conjunto de elementos de hardware y software interrelacionados que permite un uso sencillo y rápido de la información.

Aparecieron gran cantidad de lenguajes de programación y las redes de transmisión de datos (Teleinformática).

Historia del Computador / Generaciones de computadoras / Tercera generación ((1964-1971)

La primera computadora de tercera generación fue la IBM 360, que salió al mercado en abril de1964. Las principales características de esta generación son:

· Circuito integrado. Miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o "Chip".

· Menor consumo de energía.

· Apreciable reducción de espacio.

· Aumento de la fiabilidad.

· Teleprocesos. Se instalan terminales remotos que acceden a la computadora central para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de datos, etc.

· Trabajo a tiempo compartido: uso de las computadoras por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente.

· Multiprogramación.

· Renovación de periféricos.

· Generalización de los lenguajes de alto nivel.

· Instrumentalización del sistema.

· Compatibilidad.

· Ampliación de aplicaciones: en procesos industriales, en la educación, en el hogar, agricultura, etc.

· La miniaturización de los sistemas lógicos conduce a la fabricación de la mini computadora, que agiliza y descentraliza los procesos.

Historia del Computador / Generaciones de computadoras / Segunda generación (1959-1964)

Se caracteriza por la utilización del transistor en reemplazo del tubo, lo que generaba máquinas mas pequeñas y rápidas, con menores necesidades de ventilación, los componentes podían colocarse mucho más cerca unos de otros, lo que generó un significativo ahorro de espacio.

Ya hay compañías como IBM, UNIVAC, HONEYWELL, que construyen computadores de este tipo. Las principales características son:

· El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor: el transistor.

· Disminución del tamaño.

· Disminución del consumo y la producción de calor.

· Mayor rapidez.

· Memoria interna de núcleo de ferrita y tambor magnético.

· Instrumento de almacenamiento: accesorio para almacenar en el exterior información (Cintas y discos).

· Mejoran los dispositivos de entradas y salidas, para la mejor lectura de las tarjetas perforadas, se disponía de células fotoeléctricas (celdas utilizadas como detectores luminosos).

· Introducción de elementos modulares.

· Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.

· Lenguajes de programación más potentes, ensambladores y de alto nivel (Fortran, Cobol y Algol).

· Se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas de reservación de líneas aéreas y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a usarlas en tareas de almacenamiento de registros, nóminas y contabilidad.

Historia del Computador / Generaciones de computadoras / Primera generación (1951 - 1958)

Tenían las siguientes características:

· Empleaban bulbos (Válvulas al vacío) para procesar la información.

· Eran muy grandes y costosas.

· Alto consumo de energía. Requerían de sistemas de aire acondicionado especial para bajar la temperatura.

· Uso de tarjetas perforadas.

· Almacenamiento de información en tambor magnético interior que recogía y memorizaba los datos y los programas que le suministraban mediante tarjetas.

· Lenguaje máquina. El cual consistía en la yuxtaposición de largos bits o cadenas de ceros y unos, la combinación de los elementos del sistema binarios era la única manera de "instruir a la máquina", pues no entendía más lenguaje que el numérico.

· Tenían aplicaciones en el área científica y militar.

John W. Mauchly y J. Prester Eckert, contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la primera generación, construyendo la UNIVAC I, la cual se utilizó para evaluar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (Internacional Bussines Machines).

Después se desarrolló la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.La computadora mas exitosa de esta generación fue la IBM650 la cuál usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético que es el antecesor de las unidades de disco actuales.

Historia del Computador / Generaciones de computadoras / Generación Cero (1942 - 1945)

Eran Computadores analógicos: realizaban sus cálculos mediante ejes y engranajes giratorios. Con estas máquinas se calculaban ecuaciones demasiado difíciles como para poder ser resueltas mediante otros métodos.En 1943, durante la segunda guerra mundial un equipo de científicos y matemáticos crearon lo que se considera el primer ordenador digital totalmente eléctrico: “El Colossus”. Fue utilizado para decodificar los mensajes de radio cifrado de los alemanes.

Historia del Computador / Generaciones de computadoras

Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se emplea para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero por lo menos deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que están construidas y la forma en el ser humano se comunica con ellas.

Historia del Computador / Antecedentes Históricos / 1949-51 y la EDVAC

Considerado como el padre de las computadoras el matemático JOHN VON NEUMANN propuso almacenar el programa y los datos en la memoria del computador, su idea fundamental era permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, a este se le llamó EDVAC (Electronic DiscreteVariable Automatic Computer).

Historia del Computador / Antecedentes Históricos / 1946 y la ENIAC

La primera computadora electrónica fue terminada de construir en 1946, por J.P.ECKERT y J.W MAUCHLY en la Universidad de Pensilvania y se llamó ENIAC (Electric Numeric Integrator And Calculador); podía multiplicar 10.000 veces más rápido que la máquina de Airen pero tenía problemas pues estaba construida con casi 18.000 válvulas de vacío (tubos eléctricos similares a una ampolleta), era enorme la energía que consumía y el calor que producía; esto hacia que las válvulas se quemaran rápidamente y que las casas vecinas tuviesen cortes de luz.

Historia del Computador / Antecedentes Históricos / 1944 - La MARK I

En el año 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por el Dr. Howard Aiken, es esta la primera máquina procesadora de información. La Mark I funcionaba de forma electromecánica, tenia 760.000 ruedas y relés y 800 Kms. de cable y se basaba en la máquina analítica de Babbage., a pesar de su peso superior a 5 toneladas y su lentitud comparada con los equipos actuales fue la primera máquina en poseer todas las características de una verdadera computadora.

Historia del Computador / Antecedentes Históricos / 1890 - Invención de las Tarjetas Perforadas

En 1890, Joseph Jacquard, un industrial francés de la época, tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para manejar agujas de tejer, en telares mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un programa, el cual creaba diseños textiles. Una ingeniosa combinación de los conceptos de Babbage y Jacquard, dan origen en 1890 a un equipo electromecánico, que salva del caos a la Oficina de Censo de Estado Unidos. Hermann Hollerith usa una perforadora mecánica para representar letras del alfabeto y dígitos en tarjetas de papel, que tenían 80 columnas y forma rectangular. La máquina de Hollerith usando información perforada en las tarjetas, realiza en corto tiempo la tabulación de muchos datos.

Historia del Computador / Antecedentes Históricos / 1823 - La Máquina Diferencial

En 1823, Charles Babbage inventa la "máquina diferencial". Estaba concebida para realizar cálculos, almacenar y seleccionar información, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imaginó su máquina compuesta de varias otras, todas trabajando armónicamente en conjunto: los receptores recogiendo información; un equipo transfiriéndola; un elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora entregando resultados. Pese a su increíble concepción, la máquina de Babbage, que se parecía mucho a una computadora, no llegó jamás a construirse. Los planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su época. Demasiado y demasiado pronto. Este avanzado concepto, con respecto a la simple calculadora, le valió a Babbage ser considerado el precursor de la computadora. La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, hija del poeta inglés Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Máquina Diferencial, creando programas para la máquina analítica, es reconocida y respetada, como el primer programador de computadoras.

Historia del Computador / Antecedentes Históricos / Siglo XVII - Las Primeras Calculadoras

Durante el mismo siglo, Blaise Pascal inventó una máquina de cálculos, con la capacidad de realizar sumas y restas.



En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz, dio el paso siguiente en el diseño de una máquina calculadora mecánica. Realizó mejoras a la máquina de Pascal al añadir la función de multiplicar, además efectuaba divisiones y calculaba raíces cuadradas.

Historia del Computador / Antecedentes Históricos / Siglo XVII y la "Regla de Cálculo"

En el siglo XVII, se encontraba en uso "la regla del cálculo”. Era una calculadora basada en las invenciones de John Napier, Edmund Gunther y Robert Bissaker. En 1614, el escocés Napier descubre la relación entre series aritméticas y geométricas, creando tablas a las que denomina “Logaritmos”, permitiendo así, que los resultados de complicadas multiplicaciones se redujeran a un proceso simple de suma; Edmund Gunther se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas, por su parte Bissaker coloca las líneas de ambos sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla del cálculo.

Historia del Computador / Antecedentes Históricos / Año 3.000 AC Aprox. - Invención del Ábaco

Herramienta de conteo desarrollada por los chinos y utilizado por las civilizaciones griegas y romanas. Consta de un marco rectangular de madera ensartado de varas cilíndricas en las que se desplazaban bolas agujereadas de izquierda a derecha. Al desplazar las (bolas) sobre las varas, estas asumen posiciones que representan valores o datos almacenados. No se puede catalogar como “una computadora antigua”, pues le falta un elemento esencial para entrar en esta categoría: un “Programa”.

miércoles, agosto 16, 2006

Historia del Computador / ¿Que es un Computador?

También llamado “Ordenador”, un computador es un dispositivo electrónico digital, capaz de procesar información de forma algorítmica, a partir de un conjunto de instrucciones denominadas “Programa”. (Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema en un tiempo también finito).